资讯:无悔华夏·一些游戏改进的建议

2023-04-04 12:15:31 来源:教育之星

山海界能不能多来几片陆地?能不能提高一下山海界各种建筑的等级上限?资源不够用

桃源坊金兰那栏的名臣信物有且只有豢龙和仓颉,一直没变过,能不能上点新货?换点其他的名臣信物?

能不能增加金兰的获取途径


【资料图】

能不能在桃源坊加一个出售栏,将一些多余的材料比如多余的材料换成玄玉或纹石?

能不能加个主动撤回我方在敌军城市驻扎的对峙军队以降低我方对敌方城市占领进度的功能,或者说我作为进攻方,向被进攻方主动议和的功能?这样就能多打几次刷军事名臣好感度以及完成一些需要战斗的方略了

向其他城市进攻,行军到达目的地后就无法撤军了,能不能改成可以撤军?

希望在战斗时进入战斗与正式开打之间加一个观察敌方的时间,大概7秒左右,这个时间可以手动跳过,在这段时间内退出战斗不算战败(但防守时退出算战败),再结合上述的行军到达目的地后依然可以撤军,可以降低损失

能不能加个可以在不进攻时显示当前攻城进度还有当前城市耐久度的功能,不然我总忘记攻城进度

在政策界面把用间等级显示出来,就放在科技点旁边

希望可以让物资车、烛龙之眼这些道具不只在剧本模式有用,希望在战役、传记也能派上用场

外交符节加的行动力太少了吧,才15点,我刷个民生和政治名臣好感度,一会就用光了

希望可以加上一个把挂机时建筑升级也暂停的按键

自定义难度选择的自由度太低,连挂机都不能开

剧本模式点头像能打开显示游戏过程中实时评分的界面,凭什么战役模式就没有,搞得我到现在都不知道战役的评分到底是怎么计算的。需要显示具体数据,比如各个结局增加的评分具体数值,耗时与扣除评分的计算方式等

希望可以加一个徙民机制,就像调兵一样消耗钱粮把不缺人口的城市的人口调到缺少人口的城市去,以提高城市升级速度,这个机制在挑战模式和无法挂机的剧本比如横扫六合中会格外有用。当然,为了平衡,可以让徙民消耗的钱粮高一些,并且可以设置各个城市人口下限,只有高于下限的部分才能迁徙。

现在会盟持续时长固定两年,希望可以加一个调节会盟持续时长的功能,不然我刷个贤者名臣好感度都得在线等好几年

希望据点的修缮、升级和生产在挂机时也可以进行

希望据点修缮和升级,产业升级可以消耗钱粮来加速

希望名臣的战役政策也可以升级,名臣装备减少政策施行消耗可以对战役政策生效

希望可以把探索玩法的随从数量显示出来

希望可以让演义模式成为常驻的难度选择机制

希望把探索里的挖宝挖出尚未获得的饰品的概率提高一下,不然太难挖了

这游戏没法改国号,希望可以有改国号的机制。不能改国号真的很麻烦,比如如果以后出十六国剧本,遇到汉赵和成汉,这国号怎么办?

一些名臣是当过君主的,比如寒浞、英布,如果以后剧本出他们的势力,比如少康复国的寒、楚汉争霸的九江,这是不是有些太不合理了

[吃瓜]

关键词:
分享:
x 广告
x 广告

Copyright   2015-2022 魔方网版权所有  备案号:京ICP备2022018928号-48   联系邮箱:315 54 11 85 @ qq.com